
Fiche Signalétique :
Âge : 10 ans et +
Type de jeu : Jeu de société
Nombres de joueurs : 3 à 6 joueurs
Type de joueurs : Tous types
Fiche Signalétique :
Âge : 10 ans et +
Type de jeu : Jeu de société
Nombres de joueurs : 3 à 6 joueurs
Type de joueurs : Tous types
Fiche Signalétique :
Âge : 10 ans et +
Type de jeu : Jeu de société
Nombres de joueurs : 3 à 6 joueurs
Type de joueurs : Tous types
Concept
Concept
Concept
Tourner les cercles de la roue des mots pour découvrir les mots avec lesquelles vous devez créer une histoire, affronter vos amis dans différents modes de jeux tout en voyageant à travers les histoires aussi profondes que différentes.
Tourner les cercles de la roue des mots pour découvrir les mots avec lesquelles vous devez créer une histoire, affronter vos amis dans différents modes de jeux tout en voyageant à travers les histoires aussi profondes que différentes.
Tourner les cercles de la roue des mots pour découvrir les mots avec lesquelles vous devez créer une histoire, affronter vos amis dans différents modes de jeux tout en voyageant à travers les histoires aussi profondes que différentes.

Exemples de l'avancée du level design pour la deuxième map :
Réalisation de LD Pattern

Fiche Signalétique :
Âge : 10 ans minimum
Type de jeu : Action Aventure / Contemplatif
Type de joueurs : Tous types
Support : PC
Controllers : Clavier souris,
manette

Jeanne Aubry : Game Designeuse / Level Designeuse / Producer / Lead Programmeuse
Robinson Vuillemin : (Co Lead) Level Designer / Level Artist / Game Designer
Fabien Deruelle : (Co Lead) Level Designer / Lead Level Artist / Game Designer
Nicolas Cadre : Programmeur / Game Designer / Sound Designer
Concept

Dans un univers 3D, low poly, l’avatar peut interagir avec la nature en fusionnant avec celle-ci pour en exploiter les spécificités qui faciliteront sa progression.

Projet réalisé en 2 mois et demi entre Avril et juillet 2020
Projet réalisé sur Unreal Engine
Trailer d'Osmose

Ce que j'ai appris :
- À faire énormément d'itérations de situation de LD
- À demander beaucoup de retours aux autres personnes de mon groupe pour améliorer mon travail
- Beaucoup d'apprentissage concernant le Level Art
What i do :
- Création de schémas de situations de LD
- Création du LD sur Unreal Engine
- itérations et ajustement LD
- Tous le Level Art sur la map eau et 50 % sur la map feu
- Ambiance lumineuse
Level Design
Level Design plus les décors terminé
Exemples de l'avancée du level design pour la première map :
Réalisation de LD Pattern

Premier Jet de Level Design








On a décidé de recommencer le Level Design car après réflexion, nous n'étions pas satisfaits du résultat
Level Design
Level Design + Ambiance lumineuse + décors terminé
Premier Jet de Level Design







Level Artist
Ce que j'ai fait :
- Mise en place de tous les décors
- Mise en place de props
- Coloration du terrain







Conclusion :
- Un super projet en terme d’expérience avec beaucoup de hauts et de bas.
- Beaucoup d'apprentissage concernant le Level design et le Level Art.
- En effectuant le Level Art dans ce projet, j'ai pris énormément de plaisir à le faire et j'aimerai en faire beaucoup plus souvent.
Logiciel utilisé :


