Fiche Signalétique :
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Âge : 10 ans et +
Type de jeu : Jeu de société
Nombres de joueurs : 3 à 6 joueurs
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Type de joueurs : Tous types
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Fiche Signalétique :
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Âge : 10 ans et +
Type de jeu : Jeu de société
Nombres de joueurs : 3 à 6 joueurs
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Type de joueurs : Tous types
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Fiche Signalétique :
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Âge : 10 ans et +
Type de jeu : Jeu de société
Nombres de joueurs : 3 à 6 joueurs
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Type de joueurs : Tous types
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Concept
Concept
Concept
Tourner les cercles de la roue des mots pour découvrir les mots avec lesquelles vous devez créer une histoire, affronter vos amis dans différents modes de jeux tout en voyageant à travers les histoires aussi profondes que différentes.
Tourner les cercles de la roue des mots pour découvrir les mots avec lesquelles vous devez créer une histoire, affronter vos amis dans différents modes de jeux tout en voyageant à travers les histoires aussi profondes que différentes.
Tourner les cercles de la roue des mots pour découvrir les mots avec lesquelles vous devez créer une histoire, affronter vos amis dans différents modes de jeux tout en voyageant à travers les histoires aussi profondes que différentes.
Stage de 6 mois Chez Cyanide
Ma mission durant le stage :
Contrainte
Faire les décors des maps de Pro Cycling Manager 2021/2022 ainsi que quelques maps Tour De France 2022
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- Placer toutes les forêts, les champs, les maisons, etc...
- Réaliser les décors des maps avec seulement une deadline de 2 jours pour chaque map
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- Faire des maps ressemblant au maximum au décor IRL
Ex : Faire une étape Paris - Roubaix, retrouver les rues de paris ou encore les passages des forêts dans le nord de la France
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- Assembler le peu de props disponibles pour faire des décors sympas
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- Utiliser le moteur graphique de Cyanide
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- Respecter l'ambiance selon les pays
Nombre de maps réalisées sur :
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PCM 2021 : 42
PCM 2022 : 4
TDF 2022 : 2
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Fiche :
Date de sortie : 3 juin 2021
Studio : Cyanide
Type de jeu : Simulation de Velo
Exemple d'assemblage de props =>
Ce que j'ai appris :
- Travailler avec un temps restreint
- M'améliorer en Level Art
- M'améliorer en Level Design
- Gagner en rapidité
- Découvrir comment ça se passe en studio de jeu
- Comprendre mieux git
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<= Exemple de plusieurs maps
Conclusion :
- Premier stage en studio de jeux vidéos très concluant, beaucoup d’expérience concernant le level design et le level Art
- J'ai pu découvrir comment fonctionnait un studio depuis l'intérieur.
- Une première approche du métier en entreprise
- De bons retours de mes 2 responsables de stage
- Travail assez répétitif avec des délais très serré, mais assez content de ce stage en général
Logiciel utilisé :