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Stage de 6 mois Chez Cyanide

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Ma mission durant le stage :

Contrainte

Faire les décors des maps de Pro Cycling Manager 2021/2022 ainsi que quelques maps Tour De France 2022

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- Placer toutes les forêts, les champs, les maisons, etc...

- Réaliser les décors des maps avec seulement une deadline de 2 jours pour chaque map

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- Faire des maps ressemblant au maximum au décor IRL

Ex : Faire une étape Paris - Roubaix, retrouver les rues de paris ou encore les passages des forêts dans le nord de la France

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- Assembler le peu de props disponibles pour faire des décors sympas

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- Utiliser le moteur graphique de Cyanide

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- Respecter l'ambiance selon les pays

Nombre de maps réalisées sur :

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PCM 2021 : 42

PCM 2022 : 4

TDF 2022 : 2

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Fiche :

Date de sortie : 3 juin 2021

Studio : Cyanide

Type de jeu : Simulation de Velo

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Exemple d'assemblage de props =>

Ce que j'ai appris :

- Travailler avec un temps restreint

- M'améliorer en Level Art

- M'améliorer en Level Design

- Gagner en rapidité

- Découvrir comment ça se passe en studio de jeu

- Comprendre mieux git

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<= Exemple de plusieurs maps

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Conclusion :

- Premier stage en studio de jeux vidéos très concluant, beaucoup d’expérience concernant le level design et le level Art

- J'ai pu découvrir comment fonctionnait un studio depuis l'intérieur.

- Une première approche du métier en entreprise

- De bons retours de mes 2 responsables de stage

- Travail assez répétitif avec des délais très serré, mais assez content de ce stage en général

Logiciel utilisé :

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