Fiche Signalétique :
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Âge : 10 ans et +
Type de jeu : Jeu de société
Nombres de joueurs : 3 à 6 joueurs
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Type de joueurs : Tous types
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Fiche Signalétique :
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Âge : 10 ans et +
Type de jeu : Jeu de société
Nombres de joueurs : 3 à 6 joueurs
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Type de joueurs : Tous types
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Fiche Signalétique :
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Âge : 10 ans et +
Type de jeu : Jeu de société
Nombres de joueurs : 3 à 6 joueurs
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Type de joueurs : Tous types
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Concept
Concept
Concept
Tourner les cercles de la roue des mots pour découvrir les mots avec lesquelles vous devez créer une histoire, affronter vos amis dans différents modes de jeux tout en voyageant à travers les histoires aussi profondes que différentes.
Tourner les cercles de la roue des mots pour découvrir les mots avec lesquelles vous devez créer une histoire, affronter vos amis dans différents modes de jeux tout en voyageant à travers les histoires aussi profondes que différentes.
Tourner les cercles de la roue des mots pour découvrir les mots avec lesquelles vous devez créer une histoire, affronter vos amis dans différents modes de jeux tout en voyageant à travers les histoires aussi profondes que différentes.
Fiche Signalétique :
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Âge : 10 ans minimum
Type de jeu : Puzzle / Exploration
Type de joueurs : Tous types
Support : PC
Controllers : Clavier souris,
manette
Timelapse
Projet de mastère Game design
Projet réalisé sur Unity
Jeanne Aubry : Game Designeuse / Producer / Programmers / UI/UX
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Robinson Vuillemin : Chef de projet / Game designer / Narrative Designer / Level Artist /
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Fabien Deruelle : ~Level Designer / Level Artist / ~Game Designer
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Nicolas Cadre : Programmeur / Game Designer / Sound Designer
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Loic Sauvage : Game designer / Narrative Designer / Level artist /
Projet en cours de production
Concept
Manipuler et distordre le temps pour récolter des informations et résoudre le grand mystère de la station spatial
Ce que j'ai appris :
- Expérience en Pattern LD + LD
- Expérience sur Unity
- Beaucoup d'apprentissage concernant le Level Art
- Expérience en travail d'équipe
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What i do :
- Pattern LD + création sur unity de la micro
- Level Art de plusieurs salles
- Game Design
- Aide LD
- Narration environnementale
- Décorations du vaisseau (En cours)
Level Design - Micro
Schéma Pattern LD
Schéma Micro
Micro implanté dans Unity
Level Artist - Vertical Slice
Quartier du capitaine - chambre
Salles des machines
Quartier du capitaine - Poste de travail
Nouveau départ pour le projet
Level Design / Level Art - Alpha
Création d'un cockpit + sa décoration
Création de photos
Création de photos
Conclusion :
- Un projet toujours en développement
- Beaucoup d'apprentissage sur les décors
- Un gros travail de light à venir
- Un projet riche en rebondissement
- Création de photos liées a la vie du personnage principal
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Logiciel utilisé :