
Fiche Signalétique :
Âge : 10 ans et +
Type de jeu : Jeu de société
Nombres de joueurs : 3 à 6 joueurs
Type de joueurs : Tous types
Fiche Signalétique :
Âge : 10 ans et +
Type de jeu : Jeu de société
Nombres de joueurs : 3 à 6 joueurs
Type de joueurs : Tous types
Fiche Signalétique :
Âge : 10 ans et +
Type de jeu : Jeu de société
Nombres de joueurs : 3 à 6 joueurs
Type de joueurs : Tous types
Concept
Concept
Concept
Tourner les cercles de la roue des mots pour découvrir les mots avec lesquelles vous devez créer une histoire, affronter vos amis dans différents modes de jeux tout en voyageant à travers les histoires aussi profondes que différentes.
Tourner les cercles de la roue des mots pour découvrir les mots avec lesquelles vous devez créer une histoire, affronter vos amis dans différents modes de jeux tout en voyageant à travers les histoires aussi profondes que différentes.
Tourner les cercles de la roue des mots pour découvrir les mots avec lesquelles vous devez créer une histoire, affronter vos amis dans différents modes de jeux tout en voyageant à travers les histoires aussi profondes que différentes.

Fiche Signalétique :
Âge : 10 ans minimum
Type de jeu : Puzzle / Exploration
Type de joueurs : Tous types
Support : PC
Controllers : Clavier souris,
manette

Timelapse
Projet de mastère Game design
Projet réalisé sur Unity
Jeanne Aubry : Game Designeuse / Producer / Programmers / UI/UX
Robinson Vuillemin : Chef de projet / Game designer / Narrative Designer / Level Artist /
Fabien Deruelle : ~Level Designer / Level Artist / ~Game Designer
Nicolas Cadre : Programmeur / Game Designer / Sound Designer
Loic Sauvage : Game designer / Narrative Designer / Level artist /
Projet en cours de production

Concept
Manipuler et distordre le temps pour récolter des informations et résoudre le grand mystère de la station spatial
Ce que j'ai appris :
- Expérience en Pattern LD + LD
- Expérience sur Unity
- Beaucoup d'apprentissage concernant le Level Art
- Expérience en travail d'équipe
What i do :
- Pattern LD + création sur unity de la micro
- Level Art de plusieurs salles
- Game Design
- Aide LD
- Narration environnementale
- Décorations du vaisseau (En cours)
Level Design - Micro
Schéma Pattern LD


Schéma Micro







Micro implanté dans Unity
Level Artist - Vertical Slice
Quartier du capitaine - chambre
Salles des machines







Quartier du capitaine - Poste de travail



Nouveau départ pour le projet
Level Design / Level Art - Alpha
Création d'un cockpit + sa décoration






Création de photos






Création de photos
Conclusion :
- Un projet toujours en développement
- Beaucoup d'apprentissage sur les décors
- Un gros travail de light à venir
- Un projet riche en rebondissement
- Création de photos liées a la vie du personnage principal
Logiciel utilisé :


